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Dans les Ombres du Web

Shipwrecked 64 : premiers pas

Vous avez décidé de vous lancer dans Shipwrecked 64 ? Parfait. Installez-vous confortablement, lancez le jeu, et préparez-vous à une première expérience qui semble… étrangement inoffensive. Trop inoffensive, peut-être ?

Le choix qui en dit long

Dès le menu principal, le jeu vous pose une question : quelle version voulez-vous jouer ? La version 2023, décrite comme une adaptation du jeu tel qu’il aurait du être, ou la version originale de 1997, celle qui a été retiré de la vente ?

Mais attention : la version 1997 est verrouillée. Vous devrez d’abord terminer la version 2023 pour y accéder. Il vous force à commencer par une expérience “nettoyée”, édulcorée.

Les premiers pas

La prise en main est simple, presque rudimentaire. Vous incarnez Bucky, le castor au design cartoon, et vous vous déplacez dans des environnements 3D aux textures basse résolution typiques de l’ère N64. Les contrôles sont basiques : vous pouvez marcher, sauter, interagir. Rien de révolutionnaire.

L’esthétique est soignée dans une nostalgie assumée. Les couleurs vives, les formes géométriques simples, les animations un peu rigides… tout respire cette époque où les jeux vidéo exploraient encore la 3D avec maladresse et charme. On s’y sent étonnamment bien.

Le pitch est posé rapidement : vos trois amis ont été capturés par les loups de l’île. Pour les libérer et pouvoir quitter cet endroit, vous devez accomplir quatre tâches sous forme de mini-jeux.

Les quatre mini-jeux de libération

Chef Loup : Retrouver les pièces du bateau

Votre premier défi vous est confié par le chef des loups lui-même. Le bateau qui vous permettra de quitter l’île est endommagé, et ses pièces sont éparpillées sur l’île. Votre mission ? Les retrouver toutes.

Bucky à la recherche des pièces du bateau

C’est un mini-jeu d’exploration plutôt tranquille. Vous parcourez une zone de l’île, scrutez les recoins, ramassez les pièces une par une. juste une petite chasse au trésor. Rien de bien stressant, si ce n’est un étrange personnage qui cherche à vous attraper, et qui est évitable sans grande difficulté.

Olive : Collecter des noix de coco

Pour libérer Olive la loutre, il faut lui apporter 30 noix de coco. Encore une fois, l’objectif est simple : vous vous promenez dans une zone recouverte de palmiers et de coffres. Il suffit d’ouvrir les coffres et de frapper les palmiers pour espérer en faire tomber une noix de coco.

Bucky à la recherche de noix de coco

C’est un peu répétitif. Les noix de coco sont relativement faciles à trouver, et le compteur s’incrémente paisiblement jusqu’à 30. La seule contrainte est une contrainte de temps puisque nous disposons d’un temps limiter pour receuillir les noix de coco. Toutefois, la marge est large, très large même et ne devrait véritablement pas poser un quelconque problème.

Walter : Ouvrir le chemin pour le bateau

Walter le morse ne peut pas être libéré tant que le chemin menant au bateau n’est pas dégagé. Des “portes” bloquent la route, et vous devez les ouvrir une par une.

Bucky en tant que capitaine de bâteau

Pour cela, rien de plus facile : il suffit d’appuyer sur des interrupteurs. Ici, deux obstacles à la difficultés toute relative :

Et c’est tout ! Ce mini-jeu est surtout l’occasion d’y apprendre de nouveaux mouvements, comme le fait de pouvoir rebondir sur les murs !

Giovani : Surveiller la cuisson de plats

Le dernier mini-jeu est sans doute le plus original… et le plus étrange. Pour libérer Giovani l’oie, vous devez surveiller la cuisson de plusieurs plats. Oui, vous avez bien lu.

Bucky surveille la cuisson de plats

Vous etes dans une zone où se trouvent de nombreux fours, attendant que chaque plat soit prêt. Dès qu’une cuisson est terminée, il faut interargir avec le four pour le couper et ainsi éviter que le plat ne soit brûlé.

Le départ de l’île

Une fois les quatre mini-jeux complétés, vos amis sont libres. Le bateau est réparé, le chemin est ouvert. Il ne reste plus qu’à rejoindre la plage.

Bon, en réalité, on peut faire un choix : quitter l’île ou continuer de l’explorer. Pour cette première partie, nous allons donc quitter l’île…

Choisir entre quitter l’île et continuer de l’explorer

Vous vous dirigez vers le rivage avec votre petite troupe réunie. Le bateau vous attend. Vous embarquez tous, et vous voilà partis, voguant loin de cette île mystérieuse. Générique de fin. Musique joyeuse. Tout est bien qui finit bien.

Durée totale de cette première expérience ? Quelques dizaines de minutes à peine. Vous pourriez presque penser que c’est tout. Un petit jeu rétro sympathique, sans prétention, un peu court mais charmant.

Vous pourriez… si ce n’était pas Shipwrecked 64.

Et maintenant ?

Félicitations, vous avez terminé la version 2023. Le menu principal vous informe désormais que la version originale de 1997 est débloquée. Celle qui contient “le contenu sensible”.

Vous pensez avoir vu ce que Shipwrecked 64 avait à offrir ? Vous vous trompez lourdement. La version que vous venez de jouer n’est qu’un tutoriel déguisé. Une façade rassurante avant que le jeu ne révèle sa vraie nature. Ou éventuellement une version à mettre dans les mains d’une personne sensible sans aucun risque.

Êtes-vous prêt à plonger dans la version originale ? À découvrir ce qui a été retiré ? À comprendre pourquoi cette version a besoin d’un avertissement ?